
01 · Core Map
Hexfelder, Kanten, SupplyDer Kern bleibt lesbar: Karte, Kontrolle, Versorgung, Städte und eine Engine, die jeden Turn deterministisch auflöst.- Tiles und Edges sind First-Class-Objekte.
- Supply und Score kommen aus Backend-State.
- Replay Events erklären jedes Ergebnis.

