Browserstrategie im Comic-Brettspiel-Look

Hexfall

Erobere Hexfelder, halte Kanten, brich Versorgungslinien und führe deine Fraktion durch eine zerbrochene Welt.

Hexfall kombiniert klare Gebietskontrolle mit Supply, Kantenmechanik und serverseitiger Turn-Auflösung. Aktueller Stand: First Playable / Pre-Demo mit kompaktem HUD, eigener Web-Loading-Shell, Hauptmenü, Pause-Menü, Optionen/Hilfe, Confirm-Dialogen, Direct Actions und Bot Pressure; vollständiger Singleplayer und User-Login folgen später.

HexfelderGebiet, Städte, Fronten und Kontrolle.
KantenkontrolleBrücken, Pässe, Mauern und Angriffsachsen.
SupplyVersorgung hält Armeen handlungsfähig.
Pre-DemoSpielbarer Slice; noch kein finaler Singleplayer.
Hexfall Premium Loading Background
Die Bruchlande

Eine Welt aus Feldern und Machtlinien.

Nach dem Kartenbruch reicht es nicht, Land zu sammeln. Wer Wege, Brücken und Pässe verliert, verliert Versorgung und Initiative.

Felder bestimmen Raum, Besitz und Produktion.
Kanten bestimmen Bewegung, Blockaden und taktische Vorteile.
Supply macht Vorstöße riskant und Siege nachvollziehbar.
Kronenbund Fraktionsshowcase
Fraktionen

Klare Silhouetten statt generischer Armeen.

Kronenbund, Aschhorn-Klans, Myzelith-Schwarm und Aurelische Synode bekommen eigene Farben, Formen und Rollen. Unterschiede entstehen über Daten und Rulesets, nicht über verstreuten Code.

Kronenbund hält Städte, Wege und Verteidigungslinien.
Aschhorn drückt Momentum und aggressive Fronten.
Myzelith und Synode bringen Masse, Supply und Kantenkontrolle.
Hexfall Key Art
Spielkern

Plane den Zug. Sieh die Folgen.

Der Client rendert, der Server entscheidet. Orders werden an die Engine gesendet, dort validiert und als Replay Events sichtbar gemacht.

Godot zeigt Karte, Auswahl, Preview und Replay.
Backend entscheidet Movement, Combat, Supply, Produktion und Sieg.
Smoke prüft Runtime und Contracts statt fragiler Werbetexte.
First Playable / Pre-Demo

Spielbarer Slice, noch kein fertiges Spiel.

Terrain, Kanten, Einheiten, Gebäude, UI, Premium-Shell-Assets, sichtbares Logo-/Loading-/Hauptmenü-Binding, Confirm-Dialoge, Hilfe/Optionen, Command-Icons, Result-Banner, VFX-Hooks und Snapshot-/Cleanup-Gates sind manifestiert. Der aktuelle Slice beweist Map, Orders, Resolve, Replay, Direct Actions und Bot Pressure; User Management, Multiplayer und finale Balance sind noch nicht aktiv.

Hexfall Premium Visual Preview
Aktueller Stand

Godot-Web-Slot

Die Demo öffnet den exportierten Godot-Web-Build. Standardmäßig erscheint zuerst das Hauptmenü; Debug-Panels bleiben im Normalmodus versteckt. Das Ingame-Menü öffnet per Menü-Button oder ESC; DevHUD nur per F2 oder ?devhud=1.

Live Foundation

Engine-Status

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