
Eine Welt aus Feldern und Machtlinien.
Nach dem Kartenbruch ist jede Grenze ein Risiko. Wer nur Gebiete sammelt, verliert. Wer Kanten hält, Wege kontrolliert und Städte versorgt, zwingt den Gegner in schlechte Züge.
Erobere Hexfelder. Sichere Kanten. Schneide Versorgungslinien ab. Führe eine Fraktion durch eine zerbrochene Comic-Fantasy-Welt.
Ein taktisches Browser-Strategiespiel mit klarer Brettspiel-Haptik: kurze Entscheidungen, harte Folgen, lesbare Kämpfe und ein Server, der jeden Zug nachvollziehbar auflöst.

Nach dem Kartenbruch ist jede Grenze ein Risiko. Wer nur Gebiete sammelt, verliert. Wer Kanten hält, Wege kontrolliert und Städte versorgt, zwingt den Gegner in schlechte Züge.

Kronenbund, Aschhorn-Klans, Myzelith-Schwarm und Aurelische Synode bekommen klare Silhouetten, eigene Farben und Rollen. Unterschiede entstehen über Daten, Rulesets und testbare Effekte.

Hexfall löst Runden serverseitig auf und erzeugt Replay Events. Der Client visualisiert das Ergebnis: Bewegungen, Kämpfe, Versorgung, Produktion und Siegstatus bleiben nachvollziehbar.
Terrain, Kanten, Einheiten, Gebäude, UI, Overlays und VFX sind über ein Asset Manifest importiert. Das ist noch kein finaler Art-Lock, aber die Basis für den ersten echten Map Renderer.
Der Godot-Web-Slot ist online und der Client-Source lädt als nächstes Contract, Tutorial-Map und Match-State aus der API. Bis ein echter Web-Export gebaut wird, zeigt /game/ den produktnahen API-Load-Demo-Platzhalter.
Godot rendert Karten, Kanten, Einheiten und Replays. Movement, Combat, Supply, Ressourcen und Victory bleiben vollständig server-authoritative.
Der Client lädt Contract, Map und Match-State, rendert Tiles, Edges, Units, Supply-Pips und Statusdaten und bleibt konsequent Präsentationsschicht.