
Eine Welt aus Feldern und Machtlinien.
Nach dem Kartenbruch reicht es nicht, Land zu sammeln. Wer Wege, Brücken und Pässe verliert, verliert Versorgung und Initiative.
Erobere Hexfelder, halte Kanten, brich Versorgungslinien und führe deine Fraktion durch eine zerbrochene Welt.
Hexfall kombiniert klare Gebietskontrolle mit Supply, Kantenmechanik und serverseitiger Turn-Auflösung. Das Ziel: ein Strategiespiel, das sofort lesbar wirkt und trotzdem taktisch Druck erzeugt.

Nach dem Kartenbruch reicht es nicht, Land zu sammeln. Wer Wege, Brücken und Pässe verliert, verliert Versorgung und Initiative.

Kronenbund, Aschhorn-Klans, Myzelith-Schwarm und Aurelische Synode bekommen eigene Farben, Formen und Rollen. Unterschiede entstehen über Daten und Rulesets, nicht über verstreuten Code.

Der Client rendert, der Server entscheidet. Orders werden an die Engine gesendet, dort validiert und als Replay Events sichtbar gemacht.
Terrain, Kanten, Einheiten, Gebäude, UI und Overlays sind manifestiert. Der aktuelle Premium-Slice ist noch kein finaler Art-Lock, aber die erste brauchbare Grundlage für eine sichtbare Hexmap-Demo.

Die Demo öffnet den exportierten Godot-Web-Build. Standardmäßig erscheint die Premium-Hexmap; Live-API und Contract-Probe laufen getrennt und überschreiben den ersten Blick nicht.