Nach dem Kartenbruch

Hexfall

Erobere Hexfelder. Sichere Kanten. Schneide Versorgungslinien ab. Führe eine Fraktion durch eine zerbrochene Comic-Fantasy-Welt.

Ein taktisches Browser-Strategiespiel mit klarer Brettspiel-Haptik: kurze Entscheidungen, harte Folgen, lesbare Kämpfe und ein Server, der jeden Zug nachvollziehbar auflöst.

4Gen1-Fraktionen
5Einheitenrollen
1serverseitige Wahrheit
Maps über Daten
Hexfall Bruchlande
Die Bruchlande

Eine Welt aus Feldern und Machtlinien.

Nach dem Kartenbruch ist jede Grenze ein Risiko. Wer nur Gebiete sammelt, verliert. Wer Kanten hält, Wege kontrolliert und Städte versorgt, zwingt den Gegner in schlechte Züge.

Hexfelder bestimmen Raum, Besitz und Städte.
Kanten bestimmen Pässe, Brücken, Mauern und Angriffsachsen.
Supply macht Eroberung riskant statt beliebig.
Hexfall Fraktionen und Einheiten
Fraktionen

Vier Spielstile. Eine Karte. Kein Klon.

Kronenbund, Aschhorn-Klans, Myzelith-Schwarm und Aurelische Synode bekommen klare Silhouetten, eigene Farben und Rollen. Unterschiede entstehen über Daten, Rulesets und testbare Effekte.

Verteidigung, Momentum, Masse und Kantenkontrolle.
Standard, schnell, defensiv, Technik/Kante und Belagerung.
Comic-Stil mit dicken Outlines und sauberer Lesbarkeit.
Hexfall Spielplan und Roadmap
Spielkern

Plane den Zug. Sieh die Folgen.

Hexfall löst Runden serverseitig auf und erzeugt Replay Events. Der Client visualisiert das Ergebnis: Bewegungen, Kämpfe, Versorgung, Produktion und Siegstatus bleiben nachvollziehbar.

Orders senden, Turn auflösen, Replay abspielen.
Keine versteckte Client-Magie: der Server entscheidet.
Godot rendert als nächstes echte API-State-Daten.
Visual Seed Pack

Erste Godot-taugliche Grafikbasis.

Terrain, Kanten, Einheiten, Gebäude, UI, Overlays und VFX sind über ein Asset Manifest importiert. Das ist noch kein finaler Art-Lock, aber die Basis für den ersten echten Map Renderer.

Hexfall Visual Seed Preview Sheet
Godot Web

Das Spielfenster ist vorbereitet.

Der Godot-Web-Slot ist online und der Client-Source lädt als nächstes Contract, Tutorial-Map und Match-State aus der API. Bis ein echter Web-Export gebaut wird, zeigt /game/ den produktnahen API-Load-Demo-Platzhalter.

Client-Regel

Schön rendern, nichts erfinden.

Godot rendert Karten, Kanten, Einheiten und Replays. Movement, Combat, Supply, Ressourcen und Victory bleiben vollständig server-authoritative.

Live Foundation

Engine-Status

lade…
Nächster Meilenstein

Godot API Load Demo

Der Client lädt Contract, Map und Match-State, rendert Tiles, Edges, Units, Supply-Pips und Statusdaten und bleibt konsequent Präsentationsschicht.

  • Live API Client
  • Contract → Map → Match-State Sequenz
  • Demo Move + Resolve
  • Replay-Abruf vorbereitet