Browserstrategie im Comic-Brettspiel-Look

Hexfall

Erobere Hexfelder, halte Kanten, brich Versorgungslinien und führe deine Fraktion durch eine zerbrochene Welt.

Hexfall kombiniert klare Gebietskontrolle mit Supply, Kantenmechanik und serverseitiger Turn-Auflösung. Das Ziel: ein Strategiespiel, das sofort lesbar wirkt und trotzdem taktisch Druck erzeugt.

HexfelderGebiet, Städte, Fronten und Kontrolle.
KantenkontrolleBrücken, Pässe, Mauern und Angriffsachsen.
SupplyVersorgung hält Armeen handlungsfähig.
ReplayJeder Turn wird sichtbar und nachvollziehbar.
Hexfall Bruchlande
Die Bruchlande

Eine Welt aus Feldern und Machtlinien.

Nach dem Kartenbruch reicht es nicht, Land zu sammeln. Wer Wege, Brücken und Pässe verliert, verliert Versorgung und Initiative.

Felder bestimmen Raum, Besitz und Produktion.
Kanten bestimmen Bewegung, Blockaden und taktische Vorteile.
Supply macht Vorstöße riskant und Siege nachvollziehbar.
Kronenbund Fraktionsshowcase
Fraktionen

Klare Silhouetten statt generischer Armeen.

Kronenbund, Aschhorn-Klans, Myzelith-Schwarm und Aurelische Synode bekommen eigene Farben, Formen und Rollen. Unterschiede entstehen über Daten und Rulesets, nicht über verstreuten Code.

Kronenbund hält Städte, Wege und Verteidigungslinien.
Aschhorn drückt Momentum und aggressive Fronten.
Myzelith und Synode bringen Masse, Supply und Kantenkontrolle.
Hexfall Key Art
Spielkern

Plane den Zug. Sieh die Folgen.

Der Client rendert, der Server entscheidet. Orders werden an die Engine gesendet, dort validiert und als Replay Events sichtbar gemacht.

Godot zeigt Karte, Auswahl, Preview und Replay.
Backend entscheidet Movement, Combat, Supply, Produktion und Sieg.
Smoke prüft Runtime und Contracts statt fragiler Werbetexte.
Visual Seed + Premium Slice

Erste spielbare Bildsprache.

Terrain, Kanten, Einheiten, Gebäude, UI und Overlays sind manifestiert. Der aktuelle Premium-Slice ist noch kein finaler Art-Lock, aber die erste brauchbare Grundlage für eine sichtbare Hexmap-Demo.

Hexfall Premium Visual Preview
Jetzt sichtbar

Godot-Web-Slot

Die Demo öffnet den exportierten Godot-Web-Build. Standardmäßig erscheint die Premium-Hexmap; Live-API und Contract-Probe laufen getrennt und überschreiben den ersten Blick nicht.

Live Foundation

Engine-Status

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